2)第194章 突然出现的第三方势力_游戏竞技时代
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  ,甚至音乐行业的影响力更大,毕竟游戏行业发展仅仅是最近几十年的事情,音乐行业自古有之,比如诗歌。

  电子游戏的玩家群体只有那么几亿,但音乐受众却是华夏国所有民众,音乐行业虽然没有一家像雷霆游戏这样高市值的公司,但市值过千亿的巨头公司数量要比游戏行业多。

  目前游戏行业有雷霆、绿洲、银河、星火四大巨头公司,音乐行业市值过千亿的巨头公司还要多两个,分别是金石、绿洲、凡语、鼎盛、周氏兄弟、暴风,百亿市值的唱片公司数量也远比游戏行业多。

  华夏国严打盗版,出现一款销量过亿的卡带游戏很难很难,出现一张销量过亿的唱片比之要容易一点,在星火公司之前,音乐产业产值还要超过游戏产业,不过星火公司出现后,随着网络游戏兴起,游戏产业大有超过音乐产业的势头。

  星火公司内部音乐网站项目立项,黎雅楠从星火科技抽调一位“大将”李蕴和,由他担任音乐项目部部长,又从外界招募一个资深音乐行业从业者常拭,两人一起负责音乐项目部。

  李蕴和主要负责网站开发、运营等事物,常拭主要负责与音乐行业各大唱片公司联系,使之与星火公司达成合作,或是购买音乐的互联网版权,或是将唱片公司的音乐歌曲放到音乐网站上出售。

  金石、绿洲、凡语、鼎盛、周氏兄弟、暴风六大唱片公司就是音乐行业领头羊,常拭只要与六大唱片公司达成合作,与其他唱片公司合作就简单了。

  常拭亲自带队与六大唱片公司接触,以星火公司身份,常拭到来,六大唱片公司都是友好接待。

  一段时间努力下,排名第四第五的鼎盛唱片公司和周氏兄弟唱片公司已经与星火公司签署合作协议,另有凡语唱片有与星火公司意向,但没有签署协议,其他三家没有点头也没有拒绝,只表示公司内部还在商议,等有结果后再给星火公司答复。

  没想到变化来得这么快,除了已经签署合作协议的鼎盛唱片和周氏兄弟唱片,其他四家唱片公司包括有与星火公司合作意向的凡语唱片,前后两天时间纷纷拒绝与星火公司的合作。

  常拭找“老朋友”才得到一些确切的信息,从六月开始就有人在各大唱片公司走动,没想到竟然说服金石、凡语、暴风三大唱片公司,准备一起成立一家公司,上线音乐网站。

  第二大唱片公司绿洲唱片的消息容易打听,作为音乐行业老大和老二,金石和绿洲两大唱片公司多有纠纷,所以绿洲唱片没有参与到金石唱片的合作中,转头与银狐科技合作。

  没有与星火公司合作的原因很简单,绿洲唱片和绿洲游戏同属绿洲集团,绿洲集团是华夏国有名的集团公司,横跨电子制造、游戏、音乐、电影、地产、金融等多个领域,同时也在多个领域中做出足够大的成绩。

  如此一来,在星火公司、银狐科技以及第三方势力参与下,三大阵营形成,以互联网和音乐两方面进行评价,星火阵营互联网宣传能力最强,银狐阵营第二,音乐方面星火阵营第二,银狐阵营排在第三。

  星火科技那边将坏消息报告给杨旭的时候,副部长常拭带队在外面奔波忙碌,音乐行业六大巨头都已经有了归属,接下来则是其他唱片公司的归属问题,常拭要尽可能与更多的唱片公司签署合作协议。

  看到下面的汇报,杨旭暂时没有管太多,让其自由发挥,音乐网站的正版是一个大方向,但未来还会有其他展开,老大位置星火公司坐定了。

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