2)第484章 战(一)_英雄无敌之英雄无双
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  的生物巢穴每周的产出来积累,数量很难累积的很多。

  阴魂向前飘动,最上面的一只受伤的阴魂,自动补满了损失掉的9点HP。

  ……

  骷髅王所拥有的骷髅弓箭手数量很少,只有22只,他也没有骷髅弓箭手的生产建筑图纸,他的骷髅弓箭手都是从探险模式下任务获得,通过每天定额转入战略地图和后勤运兵转入战略地图。

  一阶骷髅弓箭手的伤害是1~2,22只的数量的一箭半箭伤害也是11点左右,骨箭射向与箭塔相同的那队受伤的三阶阴魂身上,-10。

  先前箭塔的伤害的剩余值,已经被阴魂自动恢复了,10点伤害,不够杀掉一只27HP上限的阴魂!

  对付每次行动时都会吸收敌方玩家2点MP的阴魂,自然是越早杀光越好,而且与其让MP被吸收掉,不如尽快使用掉!

  一个-71在那队三阶阴魂头上浮现。

  是一颗魔法神箭落在了这队三阶的阴魂身上造成的伤害!

  骷髅王是亡灵巫师英雄,亡灵巫师可是魔法型英雄,魔法型英雄的魔法神箭伤害可不低,况且属于全系魔法的魔法神箭,还受中级土系魔法的效果加成呢!

  与先前的10点伤害加在一起,81点伤害,刚好使22+5点HP上限的阴魂的数量一下子又减少了三只!

  ……

  因为偷袭的效果,棱子的部队比阿力斯塔的部队整体上快了近一轮的行动,棱子的所有部队行动行动了一次,刚好阿力斯塔的部队才刚开始行动!

  阿力斯塔的四队枪骑兵,终于涨满了行动力,四队枪骑兵一齐开始冲锋!

  一般来说,系统操作下的枪骑兵,都喜欢直线冲锋移动!

  而阿力斯塔的枪骑兵却没这样!

  似乎特别忌惮着毒蔓藤区域,阿力斯塔的四队枪骑兵,宁可多浪费一些冲向棱子阵地的直线行动距离,也要从毒蔓藤区域的两侧绕开!

  有两队枪骑兵向着毒蔓藤区域的上方斜向移动绕去,而另两队骑兵向着毒蔓藤区域的下方斜向移动绕去……

  毒蔓藤区域的直接效果是:降低20%的敏捷,而且还会持续损失HP。

  但是它给枪骑兵带来的效果可比表面介绍上的,来得难受得多!

  毒蔓藤区域覆盖的地面,不再属于草地地形,而是林地地形,枪骑兵不但会受到降低20%敏捷的效果,还会失去一点主场地形的敏捷加成!

  毒蔓藤区域内的枪骑兵的敏捷,会被降低为6点,横穿战场的行动次数,因而额外多需要一次了!

  这还没算因为踏在毒蔓藤上而损失的HP量呢!

  ……

  枪骑兵之后,两队斧枪兵也涨满行动力,开始移动!

  其中一队斧枪兵,刚移动到最大移动距离,一只金鹰在其头上亮起……

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