2)第26章 护卫舰对战的基本情况_星际舰娘快递公司
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  命中目标的,同样面对齐射,意想不到被命中的情况也是存在着……明明两个小时前空无一物的坐标点,之后不知道怎么就绕了一圈,撞到了自己的炮击上的情况也不是没有。

  宇宙战舰战,可以说就是在用数据预测未来了。

  根本不存在静止的情况,即使双方战舰“相对静止”了,宇宙却不会停下来,时空膨胀着,真空不断涨落着……一切都是动态着的,所有决策都是对舰长判断力的考验。

  举个最简单的例子,也是红狐号跟毕利安正面最基本的交锋——

  奈琪姐妹在“撒网”,毕利安那边自然也在撒网,判断双方撒网收网的进度,自己这边只一根丝搭上敌人的脚指头,然而敌人那边再下一秒就要完成收网了。面对这种情况,最正确的判断就是去赌,赌只凭一根线的精确数据,其它全部猜的也能击中对方。

  然而有经验的敌人,同样也在把握这个“临界点”,己方探测扫描优势——探测扫描都是相对的,跟观测粒子一样,无论是被波还是其它粒子给碰触到了,它自身也会有“感觉”——对方虽然无法准确知晓,己方什么时候获取满100%的锁定数据,但按照被扫描探测到频率大致可以有个推断,舰长可以凭经验或者计算力,大概知晓双方能力是个什么对比,互相是个什么进度。

  落后的一方显然会狗急跳墙打一发先手,然而一旦开火,那就是一片漆黑中亮一座灯塔,直接暴露自己大量信息……

  所以情况就繁杂了,我方是优势,那么收集到了70%要不要开火呢,还是继续施压让对方沉不住气先开火,进度瞬间到100%,但如果被对方歪打正着了呢?还是为了确保命中率继续收集,但如果到了90%时,对方也收集到了70%,这时对方命中概率更大了,而剩下的10%由对方开火暴露填满,就太“浪费”了。

  而且对面只有70%进度,是真还是假呢?不是是已经编织好了陷阱,一张大大的网在前面等着自己,却不碰触自己,只等最后自己钻进去然后一发收拾掉?自己这边才是信息战劣势的?

  如何把握这个分寸,里面的抉择、判断、分歧点,还不是最烧脑的,这只是两厢知道对方存在后,最基本的操作罢了,最高层次的,甚至要根据坐标点,来推断历史轨迹,添加细节,最终把敌人战舰出厂零件位置都分析出来……这还只是护卫舰之间的近接战,要是上升到真正的主力舰战舰战维度,一举一动都得分析整个银河系乃至宇宙环境,那个烧脑程度,所需要的判断力,不是地球可以看做是二维的战场所能想象得了的。

  这就是速度拉升到折跃程度之后的变化,一秒就有可能身处宇宙尽头了。而地球海面战舰,虽然海浪基本三

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