2)第两百六十四章 这都是经验_这个吞金兽不好养
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  了成功,每台主机卖出了差不多三套软件,其实成熟的PS2平均一台卖十套软件左右。

  2002年2月2日,Xbox在岛国发售,但是却是各种水土不服。

  时至今日,Xbox都无法打入岛国市场。

  2002年4月8日,微软将Xbox价格从三百美元降到两百美元,这又是老子有钱的资格。

  最终,Xbox卖出约两千四百万台,虽然远落后于PS2的一亿台,但是却胜过任天堂的GameCube,只卖了两千一百万台和世嘉Dreamcast一千零六十万台,成功赢得了第二的位置。

  初代Xbox,重新燃起了美联邦的游戏开发者的热情,自此,欧美游戏厂商开始崛起。

  不得不提的是,Xbox一代就有的XboxLive联网功能,带来了极好的用户反馈,也是一代成功的一大因素。

  初入游戏主机市场就砸出第二位置的微软乘胜追击,2005年11月22日,在美联邦市场推出了Xbox360,12月进入岛国欧洲。

  Xbox360首发时只包含十八款游戏,直到2007年游戏数量才大幅增长,引入了《光环3》、《质量效应》和《刺客信条》等经典游戏,最终Xbox360可玩的游戏接近一千两百款。

  另外,微软还在Xbox360上推出了XboxLiveArcade服务,发行商可以通过这个服务在Xbox上发行小制作游戏,玩家可以直接在线购买并下载。

  XLA游戏价格为五到二十美元,到2014年有接近七百款XLA游戏发行。

  因为PS3本身的各种决策失误,处理器选型等,Xbox360抢先PS3一年发售,价格还是三百美元,几乎是后来的PS3的一半。

  而当时的岛国游戏厂商被PS3的新开发架构折磨的不行,纷纷投靠先上市的Xbox360,甚至史克威尔也投到微软怀抱。

  而《忍者龙剑传》、《死或生》之父板垣伴信更是抛弃PS3平台,只在Xbox360上开发游戏。

  尽管Xbox360最开始只支持HDDVD格式,但是在游戏主机发布一年之后推出了外置蓝光光驱。

  在PS3缺席的情况下,Xbox360一年卖了一千万台。

  PS3上市后,高昂的价格,只有被吊打的份儿。

  2009年6月,微软追随Wii体感游戏的脚步,推出体感外设Kinect,引起了又一波热潮。

  另外,Xbox360上的成就系统,也让内核玩家有了攀比的方式。

  就在早期Xbox360卖得顺风顺水之时,2006年,Xbox360三红事件爆发。

  三红灯警告:美联邦及欧洲用户称之为RROD“TheRedRingofDeath

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