达利开始走上发展快车道。
同年,打砖块游戏Breakout移植到Atari2600。
1979年,雅达利推出了《Adventure》游戏,也就是第一款冒险游戏。
同年,公司四个开发人员不满公司制度,离职直接创立了独立的游戏公司:Activision,也就是动视,未来收购了暴雪。
以第三方开发者的身份为雅达利开发了大量的优秀游戏。
另外,因为仙童公司放弃电子游戏机市场,因为他们管理层觉得电子游戏机会过时,雅达利没有了最大竞争对手,当年卖了一百万台。
1980年,雅达利从日本街机游戏公司Taito大东手里移植了《太空侵略者》,它成为了Atari2600的杀手级游戏,让Atari2600在圣诞节大卖,销售量又涨了一倍。
到1982年,Atari2600累计售出三千万台,其普及度已达到了美联邦家家庭三户一台的程度。
然而,就在市场一片大好的情况下,在1983年,美联邦游戏机市场却迎来了巨大的下滑,缩水百分之九十以上。
史称——雅达利冲击。
究其原因,有如下几个,就是劣质第三方游戏泛滥。
Atari2600发售初期,游戏质量还是不错的。而其转折点,便是与Activision的官司。
而之前雅达利离职的四名员工成立了Activision,以第三方游戏公司的身份为Atari2600开发了大量优质游戏,赚得盆满钵满,这让雅达利看得眼红,于是在1980年打官司状告Activision,持续两年,最终雅达利败诉。
于是乎,越来越多的公司为了挣钱开始仿效,大量的劣质、仿冒游戏出现了。
劣质到什么程度?
甚至一家卖食品的公司,都能开发好几款游戏,你就想象力都能够想象的出来,当时的游戏行业真的是谁都能横插一手了。
尤其这个卖燕麦的公司,一年为Atari2600开发了十四款游戏啊!
而在那个年代又没有好的游戏评测机制和宣传渠道,对用户来说,购买游戏的时候踩坑的概率非常大。
另外,还有公司开发出一些具有种族那什么的不一样的爱情的游戏,也是受到了媒体的大肆批判,于是乎,大家把怒火都倾泻到了雅达利公司身上。
再加上还有个人电脑的低价竞争,那个时候,1977年,个人电脑还在一千美元以上,相当于现在的四千美元,所以主要受众还是公司。
但是到了八十年代,电脑制造商推出了可以接电视机的产品,价格大幅下降到五百美元以下。
比如Commodore的VIC-20电脑,更是卖到三百美元以下,跟游戏机相差无几。
它们
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