在另一个世界中,原本应该是非常小众的拥有硬核理念的类型,随着几款优秀作品的大火之后,却也逐渐被主流游戏圈认识,接受
对于什么是魂like游戏,并没有一个严格的定义,是玩家们在那些作品的体验之后,一种主观的印象总结
首先是晦涩难懂的世界观,碎片式的叙事手法,灰暗压抑的画面风格和游戏氛围
这对关卡设计者的功力无疑是极大的考验
让人最为印象深刻,也是最出圈的一点,非常高的游戏难度
在另一个世界中,原本应该是非常小众的拥有硬核理念的类型,随着几款优秀作品的大火之后,却也逐渐被主流游戏圈认识,接受
诸天从王语嫣开始:第三百一十五章 盖九幽 发表于 2022-01-21 08:03:53对于什么是魂like游戏,并没有一个严格的定义,是玩家们在那些作品的体验之后,一种主观的印象总结
刀背藏身,人间武圣:第四十二章 天帝诀,出显威(三) 发表于 2022-03-02 23:59:01首先是晦涩难懂的世界观,碎片式的叙事手法,灰暗压抑的画面风格和游戏氛围
DC家的骑士:新书:《从特利伽开始穿越诸天》 发表于 2022-06-01 10:44:52这对关卡设计者的功力无疑是极大的考验
小妖怪庄园:150、【番外完】 发表于 2021-10-21 08:50:49让人最为印象深刻,也是最出圈的一点,非常高的游戏难度
精灵之登冠之路:第507章初接触 发表于 2020-10-14 16:26:42